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Palabras contadas: realidad: 4, virtual: 4
Grassi, Miguel Oscar (Dir. Mariño, Mario)
2021-04-07
Temas: Ciencias tecnológicas - Diseño - Teoría - Proyectos - Procesos - Realidad virtual - Realidad aumentada - Tecnología - Desarrollo - Realidad - Intervenida - Mediada - Robótica - Embebido - Intervened - Mediated - Reality - Robotics - Embedded
Descripción: Las tecnologías electrónicas e informáticas actuales penetran cada vez más en objetos de uso cotidiano, otorgándoles capacidad de interactuar con su entorno. Por su parte, la realidad Virtual, la realidad aumentada y otras formas de realidad mediada se consolidan como las técnicas más efectivas para la presentación de imágenes e información y para el desarrollo de interfaces de usuario complejas. La presente tesis propone un nuevo modelo taxonómico denominado realidad Intervenida, que amplía la noción de realidad mediada con la incorporación de nuevas categorías, incluidos los sistemas embebidos, la capacidad robótica, los dispositivos inteligentes y otras tecnologías relacionadas, presentes en lo que se define como "objetos tecnológicos". El modelo ofrece un marco conceptual desde el cual abordar el diseño de objetos tecnológicos que considera, además de los aspectos morfológicos, estéticos, tecnológicos y productivos, el diseño de la experiencia del usuario como uno de sus elementos fundamentales. Actúa como lengua franca que facilita la comunicación y unifica el criterio proyectual entre las múltiples ramas del diseño y la Ingeniería de Producto que intervienen en la creación de un producto tecnológico. Un conjunto de proyectos desarrollados en la tesis ejemplifica los resultados que se pueden obtener con el uso del modelo propuesto en el ejercicio de la tarea proyectual. Los proyectos son de naturaleza tecnológica diversa y muestran que el modelo es adaptable a un amplio arco de aplicaciones, que abarca desde desarrollos de software sensible al contexto hasta dispositivos robóticos autónomos.
...ver más Rodríguez, Diana (Dir. Muñoz, Patricia)
2013-10-04
Temas: Ciencias Tecnológicas - Tecnología - Diseño - Diseño digital - Imagen virtual - Realidad virtual - Redes - Informática - Sistemas de información - Teoría - Entorno virtual - Prácticas emergentes - Diseño de interfaces - Modelo diseño-gestión - Modelo análisis-evaluación - Virtual environment - Emerging practices - Interface design - Design-management model - Analysis-evaluation model - Argentina - Siglo XXI - Década de 2010 - 2013
Descripción: Los ambientes virtuales, interconectados y conformados por datos hipermediales, están limitados por interfaces. Estas divisorias lábiles se formalizan desde superficies y espacios de interacción entre entornos reales y virtuales. En tanto límites, interesa examinarlas según la metáfora del habitar.
Se observa que mediatizan ambientes donde se expresan, coexisten y desarrollan vivencias, acciones y percepciones. Se mantienen relaciones
dialógicas y multimodales. También se condicionan
otros modos de ser, estar, percibir, generar significados y activar prácticas.
En particular, el diseño de las interfaces se expresa
como estructura formal, código semántico y
meta-herramienta. Viabiliza la comunicación de la
cultura codificada digitalmente. Impone su propia lógica y proporciona un modelo de la sociedad
digital contemporánea.
...ver más Groisman, Martín (Dir. Traversa, Oscar)
2016-09-09
Temas: Ciencias Tecnológicas - Lenguajes - Computación - Programación - Realidad virtual - Inteligencia artificial - Proceso creativo - Técnicas de representación - Diseño digital - Nuevas tecnologías - Diseño - Narración - Interacción - Código - Design - Storytelling - Interaction - Code
Descripción: La presente investigación está orientada al estudio de la narración en los medios interactivos, un sistema de construcción de relatos y experiencias
dramáticas producidas a partir de la escritura de
códigos numéricos. El procesamiento automático
de información propicia nuevas formas de contar
historias, dando lugar al surgimiento de una nueva
especie narrativa que combina y reconfigura los
sistemas tradicionales. Machado define el arte de
los medios interactivos como "un arte potencial en
el que en lugar de una obra terminada se tienen sus elementos y sus leyes de cambio definidas por un algoritmo combinatorio" (Machado, 1996:16).
Esta definición nos ubica en el centro de la investigación, que se propone indagar cómo se
modifican las estrategias narrativas a partir de la
intervención de operaciones definidas por un sistema artificial, que hacen del relato un sistema siempre abierto y cambiante.
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