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Palabras contadas: computacion: 2
Groisman, Martín (Dir. Traversa, Oscar)
2016-09-09
Temas: Ciencias Tecnológicas - Lenguajes - Computación - Programación - Realidad virtual - Inteligencia artificial - Proceso creativo - Técnicas de representación - Diseño digital - Nuevas tecnologías - Diseño - Narración - Interacción - Código - Design - Storytelling - Interaction - Code
Descripción: La presente investigación está orientada al estudio de la narración en los medios interactivos, un sistema de construcción de relatos y experiencias
dramáticas producidas a partir de la escritura de
códigos numéricos. El procesamiento automático
de información propicia nuevas formas de contar
historias, dando lugar al surgimiento de una nueva
especie narrativa que combina y reconfigura los
sistemas tradicionales. Machado define el arte de
los medios interactivos como "un arte potencial en
el que en lugar de una obra terminada se tienen sus elementos y sus leyes de cambio definidas por un algoritmo combinatorio" (Machado, 1996:16).
Esta definición nos ubica en el centro de la investigación, que se propone indagar cómo se
modifican las estrategias narrativas a partir de la
intervención de operaciones definidas por un sistema artificial, que hacen del relato un sistema siempre abierto y cambiante.
...ver más Martín Iglesias, Rodrigo A. (Dir. Schäffner, Wolfgang)
2016-04-15
Temas: Arquitectura - Arquitectura - Diseño - Morfología - Sistemas de representación digital - Nuevas tecnologías - Herramientas - Desarrollo - Computacion - Enseñanza - Proyecto arquitectónico - Representación - Diseño inverso - Traducción intersemiótica - Huellas digitales - Architectural project - Representation - Reverse design - Intersemiotic translation - Digital fingerprints
Descripción: Se considera habitualmente que los medios digitales de representación y producción del proyecto dan a los arquitectos y diseñadores la posibilidad de innovar y traspasar los límites de la disciplina,
otorgándoles de esta manera un poder sobre las formas antes desconocido y prácticamente al alcance de cualquiera. Un panorama prometedor que genera cierto clima de euforia expresiva alrededor de las prácticas digitales, pero que no termina de explicar de qué forma son posibles estas innovaciones ni cuál es el rol operativo que cumplen los medios. Si bien no negamos que las tecnologías digitales han hecho importantes aportes a las prácticas proyectuales, sobre todo en el caso del diseño industrial, lo antedicho muchas veces conlleva consecuencias sobre las que merece prestar atención y realizar un análisis crítico. Nos referimos a la seducción de la herramienta por sí misma, logrando anteponerse a los objetivos arquitectónicos, que provoca restricciones e inducciones sobre el diseño que pasan desapercibidos al proyectista descuidado.
Nuestra investigación explora los modos en que se generan estas influencias y su consiguiente
naturalización y estetización.
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